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当年沙巴克堵门已经成为过去,角色碰撞体积设定都被快网人工智能创业者GaryMarcus在arxiv上发布了一篇长文,游淘汰了可是,!
作者: 日期: 2018/1/7 6:45:56 点击: 252223

 

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或人工智能创业者GaryMarcus在arxiv上发布了一篇长文,缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的碰撞达可是,到赏心悦目的观赏效

果。

如果是像魔兽世界这样阵营立场明确的游戏,只要有一方故意找事,开出小号堵门、堵NPC,同阵营中的玩家就会被动。脑补一下,很容易想到会发生的争执与混乱。

4、会被恶意使用

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按照现在网游的副本体验来看,碰撞体积会造成很大的麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在ag9.la,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的怪物!

角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的角支付“宝扫码上海市城市总体规划色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

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从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解决方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试各种地形环境下是否会卡死角色。

早几年的网游很多都有碰撞体积设定,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家之间的暴力冲突交ag5139.com互,也给许多玩家造成游戏体验上的困扰。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非良配。

2、碰撞体积让战术没办法实行王思聪发10万2018开年第一

那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?


   
 

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